domingo, 11 de diciembre de 2022

pang arcade

Pang es un juego de arcade clásico que fue desarrollado y publicado por Mitchell Corporation en 1989. En el juego, el jugador controla a un personaje que debe destruir globos que caen desde la parte superior de la pantalla. Los globos vienen en diferentes tamaños, y el jugador tiene que disparar a los globos para romperlos en pedazos más pequeños. Una vez que un globo es roto, los pedazos pequeños comienzan a caer hacia abajo, y el jugador tiene que evitar que los pedazos lo golpeen.



El jugador puede moverse a través de la pantalla usando los controles del juego, y también puede disparar hacia arriba o hacia abajo para destruir los globos. A medida que el jugador avanza a través de los niveles del juego, los globos caen más rápido y en mayor cantidad, lo que hace que el juego sea cada vez más desafiante. Además, algunos globos contienen power-ups que le dan al jugador habilidades especiales como un arma más potente o la capacidad de moverse más rápido.

Aqui una version del juego pang para android https://play.google.com/store/apps/details?id=pangarcade.retroarcade

Pang es un juego divertido y adictivo que seguramente te mantendrá pegado a la pantalla durante horas. Si te gustan los juegos de arcade clásicos, definitivamente debes probar Pang.

lunes, 10 de julio de 2017

donkey kong arcade

Es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo el año 1981 . Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Mario (al juego, Jumpman ) debe rescatar una dama que tiene capturada un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se convirtieron en dos de los personajes de Nintendo más famosos. Este juego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en el mercado Norteamericano. Hiroshi Yamauchi , el presidente de Nintendo, asignó el diseño del juego a Shigeru Miyamoto .

Basándose éste en múltiples inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong , Miyamoto creó los escenarios y diseñó el juego con la cabeza de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi . Estos dos hombres crearon unos nuevos gráficos usando técnicas de caracterización, incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del juego, integrándola en el mismo. Pese a las dudas que surgieron por parte de miembros de Nintendo en América, Donkey Kong fue un gran éxito en Norteamérica y Japón .




Nintendo autorizó a Coleco que hiciera las versiones domésticas en varias plataformas. Otras compañías se limitaron a hacer juegos con el mismo esquema para evitar pagar a Nintendo por su idea. Los personajes creados por Miyamoto aparecían en múltiples lugares, como cajas de cereales y dibujos animados. Universal City Studios denunció a Nintendo alegando que Donkey Kong violaba los derechos de autor de King Kong , pero tal demanda no prosperó.

martes, 1 de abril de 2014

sábado, 23 de junio de 2012

Juegosde

Un juegode ( juego de vídeo  ), también conocido como un juegode o juego de vídeo  , es un juego electrónico en el que el jugador interactúa con las imágenes enviadas a un dispositivo que se muestra, por lo general una televisión o monitor de .
El término juego de , también, es ampliamente utilizado en españa para referirse a la consola donde los juegos se procesan. Los sistemas electrónicos que se utilizan para jugar juegos de video son conocidos como plataformas , tales como ordenadores y consolas . Las galerías y los móviles son también buenos ejemplos de plataformas. El dispositivo de entrada utilizado para manipular se llama juegode vídeo de control y variará de acuerdo con la plataforma. Por ejemplo, un control puede estar constituida por una almohadilla y un solo botón.

juegosde

Otros pueden tener docenas de botones y direccionales más de uno. Muchos de los juegos de ordenador también se puede jugar con el teclado o una combinación de teclas con el ratón al mismo tiempo o incluso controles específicos. Los videojuegos también pueden utilizar otras formas de interactuar y proporcionar información para el jugador. El uso del sonido es de uso generalizado desde el principio. Otros tipos de respuesta, tales como dispositivos para sensores de vibración y el movimiento son ampliamente utilizados en los juegosde vídeo. Los avances tecnológicos han traído las formas cada vez más intensos de la inmersión en los juegos a través de estos dispositivos, tales como el reconocimiento de los movimientos y la voz.

sábado, 30 de julio de 2011

Street fighter 2

es un videojuego de lucha del 1991 producido por Capcom originalmente publicado como máquina recreativas a monedas. Es la continuación del videojuego de lucha de 1987 Street Fighter de Capcom, Street Fighter II mejoró toda una serie de conceptos introducidos en el primer videojuego (incluyendo el uso movimientos y seis botones), mientras que se incorporaba la opción de poder jugar con una gran cantidad de personajes, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales. Street Fighter II es considerado al crear el boom de los juegos de lucha durante la década de 1990. Su éxito permitió más continuaciones y versiones nuevas, cada unos con los mismos personajes de las versiones anteriores, como también en las versiones domésticas. Algunas versiones domésticas del Street Fighter II han vendido millones de copias, con la SNES por el Street Fighter II estando el videojuego de Capcom más vendido de todos los tiempos hasta el 2008
El clasico juego de street figther 2